Артиллект
Проверяем сессию
10 октября 20268 мин чтения

Meshy 7.1: что нового в 3D-генерации

Meshy 7.1: что нового в 3D-генерации

Meshy 7.1 — обновление популярного генератора 3D-моделей, которое сосредоточено на детализации поверхности. Главное нововведение — режимы Ultra 2K и Ultra 4K: они поднимают разрешение, с которым нейросеть строит форму объекта. В этом обзоре мы разбираем, что такое Meshy 7.1 и чем она отличается от предыдущей версии, и проверяем модель на практике: берём одну картинку, получаем из неё 3D-модель в стандартном режиме и в Ultra 4K, а затем сравниваем результат с Tripo и Hunyuan 3D, которые доступны в том же каталоге.

Что такое Meshy 7.1

Meshy — сервис, который превращает текст или изображение в 3D-модель с текстурами. Версия 7.1 — обновление Meshy 7. По словам разработчиков, она сохраняет понимание изображения от седьмой версии и добавляет более тонкую поверхность. Раскатка началась в сентябре 2026 года: в официальном блоге Meshy называют дату 10 сентября, но в других источниках встречается 16 сентября, поэтому мы пишем просто «в сентябре».

В Артиллекте Meshy 7.1 доступна в каталоге в трёх вариантах: из текста, из одного изображения и из нескольких изображений (до четырёх ракурсов).

Что нового: Ultra 2K и Ultra 4K

До версии 7.1 геометрия строилась с разрешением 2048 вокселей по каждой оси. В режиме Ultra 4K она строится в 4096, и, по заявлению Meshy, «сырая» сетка может достигать 80 миллионов треугольников до упрощения. Ultra 2K — промежуточный режим с более резкой детализацией при том же базовом разрешении, что и у стандартного.

Важные ограничения, которые указывает Meshy:

  • Ultra 4K работает только с одним изображением.
  • Ultra 2K поддерживает и одно изображение, и несколько ракурсов.
  • Многоракурсная генерация в режиме Ultra доступна только до уровня 2K.

На платформе режим выбирается параметром geometry_resolution: standard, 2k или 4k. Для мульти-изображения доступны только standard и 2k.

Для оценки детализации Meshy ввела метрику Detail Richness. Она показывает, какая доля видимой поверхности модели заметно меняет ориентацию внутри одного пикселя рендера. Meshy сообщает, что версия 7.1 занимает первое место среди проверенных моделей, и планирует выпустить метрику как отдельный инструмент. Это собственные измерения компании, независимых сравнений мы не видели.

Ключевые возможности на платформе

  • Три входа: текст (до 600 символов), одно изображение и до четырёх ракурсов.
  • Три типа модели: standard, lowpoly для лёгких игровых ассетов и smart-topology для чистой сетки.
  • Топология: квадраты или треугольники.
  • Число полигонов: от 100 до 300 000, по умолчанию 30 000.
  • PBR-материалы для физически корректного освещения в движках и рендерерах.
  • Симметрия: выкл., авто или вкл.
  • Позы персонажа: A-pose и T-pose.
  • Риггинг и анимация: автоматический риггинг персонажа (создание скелета) с заданной высотой и набором готовых анимаций (ID от 0 до 696).
  • Своя текстура: по промпту или по картинке.
  • Форматы экспорта: в нашем тесте пришли GLB, USDZ, FBX, OBJ и STL.

Наш тест: из одной картинки в 3D

Для теста нам нужен предмет с мелкой деталью, чтобы режимы геометрии было видно в деле. Мы сгенерировали исходник в Nano Banana 2.1.

Промпт исходника: «Фигурка рыцаря-совы из полированной латуни и тёмного дерева: перья из гравированных пластин, плащ с мелкими заклёпками, шлем с узором, в руке небольшой щит. Вид три четверти, одна фигурка по центру, чистый белый фон, мягкий студийный свет, без текста».

Пример 1. Исходная картинка

Исходная картинка для image-to-3D: фигурка рыцаря-совы из латуни и тёмного дерева на белом фоне

Модель: Nano Banana 2.1, 2 токена. Чистый белый фон, один предмет в кадре, виден нужный ракурс. Такой вход оптимален для image-to-3D.

Дальше мы отправили эту картинку в Meshy 7.1 (image-to-3D) дважды: в стандартном режиме и в Ultra 4K. Остальные настройки одинаковы: PBR включён, число полигонов по умолчанию (30 000). Модели мы открыли в просмотрщике и сделали кадры.

Пример 2. Meshy 7.1, стандартный режим

3D-модель рыцаря-совы, созданная в Meshy 7.1 в стандартном режиме, общий план

Модель: Meshy 7.1 (image-to-3D), geometry_resolution=standard, PBR, 120 токенов. Латунь и тёмное дерево сохранены, гравировка на шлеме, чешуйчатые перья и заклёпки на плаще проработаны.

Пример 3. Meshy 7.1, Ultra 4K

3D-модель рыцаря-совы, созданная в Meshy 7.1 в режиме Ultra 4K, общий план

Модель: Meshy 7.1 (image-to-3D), geometry_resolution=4k, PBR, 120 токенов. Стоимость та же, что и в стандартном режиме. На общем плане разницу заметить трудно: это отдельная генерация, поэтому немного отличаются форма плаща и положение щита.

Примеры 4 и 5. Крупный план: стандартный режим и Ultra 4K

Разница между режимами видна на крупных планах. Первый кадр — стандартный режим, второй — Ultra 4K, ракурс и масштаб одинаковые.

Крупный план головы 3D-модели в стандартном режиме Meshy 7.1

Крупный план головы 3D-модели в режиме Ultra 4K Meshy 7.1

На крупном плане в режиме Ultra 4K гравировка на шлеме и контуры перьев выглядят чище и чуть резче. Разница небольшая и заметна при внимательном сравнении: для простых предметов стандартного режима достаточно. Сработает ли Ultra 4K сильнее на других сюжетах, например на сложных механизмах, мы не проверяли. Размеры файлов у обеих моделей близки: около 14 МБ в формате GLB.

Сравнение с аналогами

Мы подали ту же картинку в Tripo H3.1 и Hunyuan 3D 3.1 Pro с настройками по умолчанию. Сравнение не идеально ровное: у Meshy мы включили PBR-материалы, а у Tripo и Hunyuan этот параметр по умолчанию выключен, поэтому материалы могут отличаться и по этой причине.

Пример 6. Tripo H3.1

3D-модель рыцаря-совы, созданная в Tripo H3.1, ракурс спереди

Модель: Tripo H3.1 (image-to-3D), настройки по умолчанию, 20 токенов. Латунь и дерево сохранены, шлем и щит проработаны хорошо. Файл GLB весит около 47 МБ, и в просмотрщике модель по умолчанию повёрнута спиной, поэтому её пришлось развернуть. Из форматов в нашей выдаче был только GLB.

Пример 7. Hunyuan 3D 3.1 Pro

3D-модель рыцаря-совы, созданная в Hunyuan 3D 3.1 Pro, трёхчетвертной ракурс

Модель: Hunyuan 3D 3.1 Pro (image-to-3D), настройки по умолчанию, 38 токенов. Геометрия детальная, но металл вместо латунного получился кремовым, цвет отличается от исходника. Файл GLB весит около 37 МБ, из форматов в нашей выдаче пришли GLB и OBJ. В просмотрщике модель тоже пришлось развернуть, чтобы увидеть лицо.

МодельТокены за генерацию (замер)Форматы в нашей выдачеЧто мы увидели
Meshy 7.1, стандартный120GLB, USDZ, FBX, OBJ, STLЦвет сохранён, гравировка проработана, файл около 14 МБ
Meshy 7.1, Ultra 4K120GLB, USDZ, FBX, OBJ, STLТо же, на крупном плане чуть чище и резче
Tripo H3.120GLBЦвет сохранён, детальная модель, файл около 47 МБ
Hunyuan 3D 3.1 Pro38GLB, OBJДетальная форма, цвет металла ушёл в кремовый, файл около 37 МБ

Главный вывод по цене: в нашем замере Meshy 7.1 стоила 120 токенов, то есть в шесть раз дороже Tripo и примерно в три раза дороже Hunyuan. Взамен вы получаете пять форматов экспорта, более лёгкие файлы и режимы Ultra, а также настройки топологии, риггинг и анимацию. Какая модель лучше, зависит от задачи: для быстрого концепта подойдёт и более дешёвая, для готового к экспорту ассета разница в форматах и топологии может оказаться решающей. Эти результаты основаны на одной картинке и одной генерации на модель.

Если вам нужно сначала получить хорошую исходную картинку, посмотрите обзор Nano Banana 2.1, а для правок готового изображения перед 3D-генерацией подойдёт Ideogram 4.5.

Для каких задач подходит Meshy 7.1

Игровые ассеты и прототипы. Предметы, реквизит, персонажи: быстрый путь от концепт-арта к модели, которую можно доработать в Blender или движке. Для лёгких ассетов есть режим lowpoly.

3D-печать. Среди форматов экспорта есть STL.

Предметная визуализация и AR. USDZ позволяет просматривать модель на устройствах Apple.

Анимированные персонажи. Автоматический риггинг и готовые анимации экономят время на прототипах.

Концепты для студий и агентств. Из одной картинки можно получить объёмный референс для обсуждения с заказчиком.

Сильные и слабые стороны

Сильные стороны:

  • высокая детализация поверхности и режимы Ultra 2K и Ultra 4K;
  • пять форматов экспорта, включая FBX и USDZ;
  • настройки топологии, числа полигонов, симметрии, PBR;
  • риггинг и анимация для персонажей;
  • лёгкие файлы по сравнению с аналогами в нашем тесте.

Слабые стороны и ограничения:

  • в нашем замере цена за генерацию выше, чем у Tripo H3.1 и Hunyuan 3D 3.1 Pro;
  • Ultra 4K принимает только одно изображение;
  • на простых предметах разница между стандартным режимом и Ultra 4K небольшая;
  • рейтинги Detail Richness получены самой компанией, независимых проверок мы не видели.

Что учесть перед запуском

Исходник решает многое. Нейросеть достраивает невидимые стороны объекта. Чем яснее форма и чем меньше случайных деталей на фоне, тем лучше результат.

Высокое разрешение не всегда нужно. Начните со standard, оцените форму и переходите на 2k или 4k, если нужна мелкая деталь.

Проверяйте топологию. Для анимации и игр нужна чистая сетка, поэтому смотрите на режимы lowpoly и smart-topology и настраивайте число полигонов.

Проверяйте ориентацию и цвет. У разных моделей разная ориентация по умолчанию, а цвета могут отличаться от исходника, как у Hunyuan в нашем тесте.

Как попробовать Meshy 7.1 в Артиллекте

  1. Подготовьте исходник: один предмет по центру, нейтральный фон, мягкий свет. Его можно сгенерировать в Артиллекте.
  2. Откройте панель генераций и выберите Meshy 7.1 (image-to-3D).
  3. Выберите режим геометрии: сначала standard, затем 2k или 4k.
  4. Включите PBR, если модель пойдёт в игровой движок или рендер, и скачайте нужный формат.

Для автоматизации и серийных задач 3D-генерация доступна и через MCP.

Перейти к генерациям можно сразу: оплата в рублях, без VPN, токены не сгорают. Цены в таблице сняты нами 12 октября 2026 года, актуальную стоимость смотрите на карточке модели.

Частые вопросы

Что такое Meshy 7.1? Это обновление генератора 3D-моделей Meshy с режимами повышенной детализации геометрии Ultra 2K и Ultra 4K.

Чем Meshy 7.1 отличается от Meshy 7? Те же возможности понимания изображения, но геометрия строится с более высоким разрешением, и мелкие детали проработаны лучше. На простом предмете в нашем тесте разница была небольшой.

Можно ли использовать Meshy 7.1 в России? В Артиллекте модель доступна без VPN, оплата в рублях.

Какие форматы файлов выдаёт Meshy 7.1? В нашем тесте пришли GLB, USDZ, FBX, OBJ и STL.

Работает ли Ultra 4K с несколькими фотографиями? Нет, режим 4K принимает одно изображение. Несколько ракурсов поддерживаются до уровня 2K.

Сколько стоит генерация в Ultra 4K? В нашем замере режим Ultra 4K стоил столько же, сколько стандартный: 120 токенов за генерацию.